Description
Durée : 30 minutes ou +
• Nombre de participants : au minimum 10
Préambule : Désignez un maître du jeu, il sera le narrateur pendant toute la partie. Le maître du jeu attribue à chaque participant un rôle (bien sûr personne d'autre que le joueur et le maître du jeu sont au courant), qui sont : Les loups-garous, les villageois, un cupidon, la voyante, la petite-fille et la sorcière. A noter que si vous manquez de joueurs vous pouvez supprimer cupidon.
Jeu :
Le maître du jeu demande à tous les joueurs de fermer les yeux. Il faut que le maître du jeu raconte le jeu comme une histoire : « il était une fois dans un village … C'est la nuit … » le jeu commence ainsi.
Le maître appelle Cupidon : il se réveille et désigne 2 joueurs (dont éventuellement lui-même). Le maître du jeu touche discrètement les dos des deux amoureux. Puis cupidon se rendort.
Le maître appelle alors appelle les Amoureux. Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment.
Le maître appelle la Voyante. Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le maître du jeu lui dit secrètement qui est cette personne. Elle se rendort.
Le maître appelle les Loups-Garous, seulement eux se réveillent et se concertent silencieusement et désigne une victime. Pendant ce temps là la petite fille peut regarder discrètement qui sont les loups garous. Mais attention si elle se fait prendre elle meurt à la place de la victime. Les loups-garous se rendorment et la petite fille aussi.
Le maître du jeu appelle alors la sorcière : elle se réveille et le meneur du jeu lui montre la victime des loups garous. Elle seule peut décider de la mort de la victime ou elle peut empoisonner une personne. La Sorcière n'est pas obligée d'user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l'empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant.
Le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. Si ce joueur est un des 2 Amoureux, l'autre Amoureux se suicide immédiatement. Le maître du jeu donne les indications de la sorcière soit il est sauvé par une potion, soit il meurt. Il peut désigner aussi celui que la sorcière a empoisonné.
Les joueurs à force de débats doivent désigner l'un d'entre eux, qui sera éliminé d'après le vote .Ils doivent tenter d'éliminer un loup-garou (Même les loups-garous peuvent prendre part au débat et bluffer pour ne pas être démasqué.) La Voyante ainsi que la Petite fille doivent aider les Villageois, mais sans mettre trop leur vie en danger en exposant leur identité. Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre.
Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle son identité et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d'égalité, les joueurs revotent pour départager les ex-æquo.
N'invitez pas
n'importe qui,
n'importe comment ! 
Elle mémorise tous mes dîners !
Dates, invités, menus, décos, tenues et cadeaux !
0 commentairePartager sur facebook